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Emilie LOURDIN

Paris

En résumé

Mes compétences :
Programmation
OpenGL
3D
C++
HLSL
GLSL
Traitement d'images
Développement informatique
Qt
Modélisation 3D
Ogre
Cg
Vision par ordinateur

Entreprises

  • Habiteo.com - Lead développeur 3D

    Paris 2016 - maintenant Développements autour de l'industrialisation de la chaîne de production 3D.
    Environnement : javascript, nodejs, python, blender, docker, jenkins, méthodologie agile
  • Total Immersion - Ingénieur R&D "Vision par ordinateur"

    Suresnes 2013 - 2016 • Traitement d'images et vision par ordinateur
    • Détection, suivi et analyse de visages
    • Détection et suivi de marker
    • Portage sur plateformes mobiles (iOS/Android) et web (HTML5/JS/Emscripten)
    • Intégration continue avec Jenkins
    • Rédaction de documents techniques, spécifications
  • Total Immersion - Ingénieur R&D

    Suresnes 2008 - 2013 • Développements sur le moteur de rendu et scripting "D'Fusion" (C++, scripting Lua, Ogre3D), outil d'authoring D'Fusion Studio (Qt)
    • Utilisation et intégration de caméra de profondeur (Kinect/Asus Xion..) pour la capture de mouvement (OpenNI/Nite)
    • Portage de libraire existante sur AndPorting the existing library on Android (Android NDK)
    • Development of the 3dsMax exporter
    • Développement d'un outil (Qt) d'aide à la création de lunettes 3D pour l'essayage virtuel (contrôle d'appareils photos, outil de retouches (chromakey, clone, ...), gestion de calques (
  • N-SIDED - Stagiaire développement

    2007 - 2007 juin-août 2007
    Développement C++ sur le logiciel QUIDAM :
    - Réalisation d'un exporter Collada
    - Amélioration de la détection de points symétriques
    - Optimisation de chargement de fichiers
  • Sala Architecte - Infographiste

    2006 - 2007 été 2006 et 2007
    Infographiste pour l’agence d’architecture Sala Architecte à Nevers (Nièvre):
    - Modélisation/Texturing 3D d’un quartier d’après plans et photos.
    - Modélisation/Texturing de bâtiments d'après plans.
    - Réalisation de vidéos de présentation.
  • PAC des Ouches - Stagiaire

    2006 - 2006 juin 2006 (3 semaines )
    Animation d’un atelier d’initiation à la 3D avec le logiciel Blender pour des jeunes au PAC des Ouches à Nevers (Nièvre)
  • Atelier Industriel Aéronautique de Cuers Pierrefeu - Stagiaire développement

    2005 - 2005 avril-juin 2005 :
    Stage à l’Atelier Industriel de l’Aéronautique de Cuers-Pierrefeu (Var).
    Travail sur les visuels d’un démonstrateur de vol :
    - Modélisation d'objets et application de textures géospécifiques
    - Programmation C++, utilisation du moteur 3D Vega

Formations

Réseau

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