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Gaël COSQUER

TOULOUSE

En résumé

Concepteur de solutions logicielles avec une large expérience objet (C/C++(MFC), .NET C# , Python et Java) dans divers secteurs de haute technologie : télécommunications, carte à puce (SIM), imagerie 3D. Autonome, rigoureux, sens aigu du service, j'aime allier mes connaissances techniques à mes compétences informatiques.

Mes compétences :
.Net C#
Visual C++
Python
Android
Java
3G
Eclipse
XML

Entreprises

  • Software Labs (Groupe Renault) - Architecte Logiciel

    2017 - maintenant
  • Intel - Architecte Logiciel

    Meudon 2013 - 2017
  • Motorola Mobility - Ingénieur Logiciel confirmé

    Toulouse 2007 - 2013 Activité de développement d’applications de trace et d'analyse en téléphonie mobile

    • Conception et développement d'applications (C++ CLI/C#/Python): trace et analyse, décodage de message protocolaire 3GPP, capacité de scripts et de graphes utilisateurs
    • Conception et développement d'applications multi-platformes (Python/Java/Eclipse RCP)
    • Connaissance développement Android
    • Conduite de projet avec des partaires externes
    • Support, présentation, formation
  • Wiz4com Technologies/Cellon France/Philips France - Ingénieur Développement

    2001 - 2007 Activité de développement d’applications en téléphonie mobile au sein d’un laboratoire
    • Développement d'applications (C++/VB/C#/Java): simulateur de réseau GSM, éditeur de SMS, décodeur SS et STK
    • Réalisation d’un banc de test GSM (Racal Instruments)
    • Développement d'une simulation PC de modules du téléphone
    • Relation clients externes : présentation, formation, support
  • GIE Sesam-Vitale - Ingénieur Qualification

    1998 - 2001 Qualification d’interfaces logicielles des services SESAM-Vitale
    • Développement d’outils de test en Visual C++/MFC et Java
    • Conception des cahiers de recette pour les produits à homologuer
    • Suivi des portages
    • Encadrement d’une équipe de qualification
  • Digital Surf - Ingénieur Stagiaire

    BESANÇON 1996 - 1996 Etude et évaluation d’une bibliothèque graphique OpenGL
    • Développement en Visual C++/MFC d’une animation 3D en image de synthèse d’une surface palpée

Formations

Réseau

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