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Guillaume MARGUET

PARIS

En résumé

UX DESIGN
Analyse des besoins utilisateur et design thinking.
Personas, A/B testing et scénarisation userflow.
Ergonomie et architecture de l’information.
Storyboard, wireframe et prototypage Print/Digital.
Charte graphique et web design.
Maîtrise de la production graphique : marketing opérationnel et identité de marque.
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DIRECTION ARTISTIQUE : INSTITUTIONNELLE & OPÉRATIONNELLE
Moodboards, brainstormings et roughs.
Conception d'identités de marque, de chartes graphiques avec déclinaisons print/web.
Réalisation d'illustrations vectorielles ou numériques et de photomontages.
Encadrement d'équipe de créatifs.
Validation des propositions graphiques réalisées par d'autres et des BAT.
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GESTION DE PROJET DIGITAL & PRINT
Planification, budgétisation et respect des délais.
Méthode Agile (UP, XP et Scrum).
Synchronisation d’équipe (Slack, Asana, Trello).
Rédaction de cahier des charges.
Bugs tracking et recettage.
Suivi statistiques et recommandations SEO.

Mes compétences :
Édition
PLV
Presse
Video
Web
Design thinking
Identité de marque
Gestion de projet
Marketing
Direction artistique
UI/UX

Entreprises

  • Skill&You - Chef de produit

    2017 - maintenant
  • Balinea.com - UX designer

    PARIS 2 2016 - 2016 Dans l'équipe Scrum, en collaboration avec les Product Owner, je participe à l'élaboration et à la mise en place de la roadmap produit d'optimisation des plate-formes B2B et B2C :
    • Veille et benchmark
    • Organisation des itérations de développement et gestion du backlog
    • Compilation et priorisation des demandes
    • Rédaction des user-stories et des tests d'acceptance
    • Cahier des charges fonctionnel et ergonomique (maquette, wireframes)
    • Testing et mise en œuvre des meilleures pratiques
    • Analyse du comportement des usagers
    • Interviews des parties prenantes et tri des cartes
    • Suivi des développements et recettage
  • tand'M - Maquettiste créatif sénior

    2011 - 2014
  • Vectorielles - Directeur artistique junior

    2008 - 2011
  • Style Tonic - Graphiste

    2007 - 2008
  • Maison des Artistes - Illustrateur et graphiste

    Paris 2005 - 2007

Formations

  • Campus Fonderie De L'Image

    Bagnolet 2016 - maintenant Mastère 2

    CONCEVOIR et PILOTER un projet complexe en associant les dimensions de management, finance, marketing, communication et technologie dans une démarche de conception centrée utilisateur.

    La formation est articulée autour de deux compétences centrales :
    • Conduite de projet agile (Scrum, Unified Process)
    • Design centré utilisateur (UX Design)
  • Campus Fonderie De L'Image

    Bagnolet 2015 - 2016 Mastère 1

    • ANALYSER : appréhender et contextualiser l’environnement technique du réseau internet
    • PROMOUVOIR : maîtriser les outils marketing pour optimiser la visibilité d’un site web
    • MANAGER : développer et piloter un site e-commerce (méthode agile)
    • CONCEVOIR : comprendre l’ergonomie de sites web et d'applications mobile, les notions d’intégration et la gestion des contenus (démarche UX de la concep
  • Supcréa

    Grenoble 2001 - 2005 Bac+4 (RNCP niveau II)

Réseau

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