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Nicolas DEMORY

ROUBAIX

En résumé

Gestion de production
- Evaluation des risques, planification et reporting
- Suivi de production (coûts, délais et qualité)
- Management d’équipes (crystal clear et scrum)
- Création de workflows
- Gestion de la relation client B to B

Conception multimédia
- Etude conceptuelle en jeu vidéo, webdesign et R&D
- Rédaction de cahiers des charges
- Elaboration de game designs et de levels designs
- Modélisation de flowcharts
- Innovation

Communication
- Webmarketing
- Advergames
- Campagnes SMS marketing mobile

Logiciels
- Microsoft Project, Word, Excel, Powerpoint (Bureautique)
- Flash (animation et Action Script 3), Adobe Dreamweaver (Web)
- Devtrack, Flyspray, Taskpro (Reporting)
- Adobe Photoshop, Illustrator, Lightroom, Sony Vegas, After Effects (Graphisme & vidéo)
- 3DsMax, Google Sketchup (Modélisation et rendu 3D)

Mes compétences :
Chef de projet
Gestion de projet
Gestion de projet multimedia
Infographie
Jeu vidéo
Multimedia
Photographe
Photographie
Video
Web

Entreprises

  • Phocéis - Responsable de production / chef de projet

    2015 - maintenant
  • e-artsup - Enseignant Game-Design / Gamification

    2013 - 2014 Cours de Game Design aux 3ème année portant sur la Gamification
  • ADICTIZ - Directeur de Production

    Lille 2012 - 2015 Gestion de la production de jeux vidéos Mobile et Web
  • Adictiz - Chef de Projet & Game Designer

    Lille 2011 - 2012 Projets Flash / Facebook
    Projets iPhone & Android
  • Amigraf / Forma - Formation en Flash (animation et AS3)

    2010 - 2010 Formation en Webdesign Flash.(1 mois)

    - création d'animations et de bandeaux publicitaires.
    - intégration web.
    - bases de l'action script 3.
  • Nicolas Demory - Auto entrepreneur

    2009 - maintenant Auto entreprise créée en Mai 2009
    Activités photographiques
    http://www.nicolasdemory.com
    Conseil en système informatique
    Formation bureautique et PAO
  • IP4U - Chef de projet / Game Designer

    2006 - 2009 - Chef de projet sur Penguin Fever, Tarot, Bouncin' Pets édité chez In Fusio (JAVA).

    - Chef de projet / Game Designer / Level Designer sur Crash Nitro Kart 2 édité chez Vivendi Universal (JAVA).

    - Chef de projet sur différents projet d'applications sur iPhone.

    - Rédaction de cahier des charges pour différentes applications PC.
  • IP4U / Supinfocom / Supinfogame / Ecole CCI Valenciennes - Formation Chef de projet et Game Designer

    2005 - 2006 Formation d'équipes de production aux jeux vidéo sur mobiles.

    OBJECTIFS

    - Mettre en place des équipes opérationnelles de production de jeu vidéo pour la téléphonie mobile.
    - apporter une compréhension de l’industrie du jeu vidéo et spécifiquement du jeu pour la téléphonie mobile.
    - valoriser le travail en équipe.
    - donner à chacun la compréhension des contraintes techniques liées aux métiers du jeu vidéo mobile.
    - apprendre à maîtriser les outils utilisés dans la chaîne de production d’un jeu vidéo pour la téléphonie mobile.

    COURS

    - Cours de création de Game Concept, Game Design
    - Cours de construction de niveaux (Level Design)
    - Cours d'histoire du jeu vidéo
    - Cours de modélisation UML et Merise
    - Cours de gestion de production
    - Cours de production
    - Cours de gestion et suivi de projet

Formations

Réseau

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