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Patrick RECEVEUR

LYON

En résumé

POINTS FORTS
Assistance client à la définition de produits
Gestion méthodique d’équipes sur des projets internes et externes
Force de propositions

COMPÉTENCES
Gestion de projet
- Gestion du portefeuille de projets (budget, risques, priorités, avancement, qualité)
- Pilotage de projets Internet et de projet logiciels
- Planification de tâches et de ressources
- Plan et campagne de test

Recueil des besoins - relation client
- Interview, recueil et analyse des besoins
- Rédaction de cahier des charges de besoins
- Rédaction de scenarii d’utilisation
- Gestion des relations éditeurs développeurs – assistance à maîtrise d’ouvrage

Management
- Pilotage d'équipes internationales (Europe, Asie, Amériques)
- Planification et suivi de tâches multi-équipes
- Recrutement de personnel (salariés, freelance)
- Conseil et accompagnement des chefs de projet

Mes compétences :
Java
Action script
CSS
HTML/XHTML
Flash
Management
Conférencier
Informatique

Entreprises

  • Capio - Responsable Qualité Production - Chef de projet

    2017 - maintenant Mise en place de procédures et de nouveaux outils
    Pilotage de projets
    Conseil et suivi des autres projets
  • Sopra Steria - Chef de projet

    Paris 2012 - 2017 Pilotage de projets informatiques
    - Gestion de la relation client (animation des instances de pilotage, réunions projets...)
    - Pilotage des évolutions : planification, ressources, aspect financier...
    - Industrialisation : reporting, suivi des indicateurs et des process

    Clients:
    - bioMérieux
    Pilotage de la mise en place d'un Manufacturing Execution System (PharmaSuite Rockwell Automation)
    Pilotage de la migration SAP de Warehouse Management 1 vers 2
    Pilotage d'un projet Trackwise (outil de gestion de la qualité)
    Pilotage de mises à jour d'un outil de monitoring à distance (Solution Axeda)

    - Sanofi
    Pilotage d'une Tierce maintenance applicative et de sa réversibilité

    - Interpol
    Pilotage de deux Tierces maintenances applicatives

    - Plastic Omnium
    Pilotage d'un POC
  • Bip Media - Chef de projet - Game designer

    2011 - 2011 Mission 1 :
    Réalisation d’un jeu vidéo (Shiva, un framework Java), multiplateforme (iPhone, PC, PS3, Xbox360)

    Mission 2 :
    Définir l’ergonomie d’un jeu Iphone (Unity 3D)

    Compétences :
    Gestion des relations éditeurs développeurs – assistance à maîtrise d’ouvrage, Pilotage d'une équipe internationale, Rédaction de cahier des charges de besoins, Planification et suivi de tâches multi-équipes, Rédaction de scenarii d’utilisation, Traduction.

    Equipe internationale de 14 personnes :
    France : 3 programmeurs, 1 directeur artistique, 3 graphistes. Chine : 6 dessinateurs. Etats-Unis : 1 scénariste

    Jeux :
    Tiny Token Empire iPhone & PC
    Judge Dee, iPhone, iPad, PC, PSIII
  • Taatu - Directeur Créatif

    2010 - 2010 Mission 1 : Réaliser un Jeu Facebook (Unity 3D) pour Endemol

    Mission 2 : réalisation et présentation de concepts de jeux sociaux pour des licences (Transformer, Koth Lanta, Plus belle la vie, Les Incollables…)

    Mission 3 : amélioration du jeu social Taatu (jeu Internet de type Habbo Hotel)

    Compétences : Gestion des relations éditeurs développeurs – assistance à maîtrise d’ouvrage, Recueil, analyse et rédaction des besoins, Recrutement de personnel, Pilotage d'équipes internationales, Planification de tâches et de ressources.

    Équipe internationale de 18 personnes : France : 6 graphistes, Belgique : 2 graphistes, 4 programmeurs, 1 game designer, 1 coordinateur de projet, Ukraine : 4 programmeurs
  • Nobilis - Producer

    2008 - 2010 Mission 1 :
    Réaliser des jeux multi plateformes : Internet (Flash, PHP, Drupal, Unity 3D), Nintendo DS, PC (C++, Delphi) avec des prestataires internationaux.

    Mission 2 :
    Fournir des matériaux au service marketing

    Mission 3 :
    Proposer des concepts novateurs pour consoles, PC, smartphone, tablette

    Compétences :
    Assistant à maîtrise d’ouvrage, Gestion des relations éditeurs développeurs, Pilotage d'équipes internationales, Planification et suivi de tâches multi-équipes, Conseil et accompagnement des Chefs de projet, Recueil et analyse des besoins, Validation des versions finales, Plan et campagne de test et des traductions, Force de proposition sur l’ergonomie, Rédaction de procédures.

    Equipes dirigées :
    Plusieurs équipes françaises et internationales d’une douzaine de personnes chaque (Anglais, Français, Indiens, Canadiens, Chinois, Russes, Japonais…)


    Jeux :
    Hotel Giant DS, Gestion
    Hotel Giant 2 PC, Gestion
    Music DS
    Criminology DS
    Buccaneers PC, Action
    Webstar-football Internet, Simulation
    Hospital Giant DS, Gestion Action
    MyBaBy DS, Simulation
    Kings Bounty PC, Stratégie
    ...

  • Ankama - Chef de projet & Game designer

    2006 - 2007 Mission 1 :
    Réaliser une déclinaison du produit phare DOFUS (Java, Flash) pour le compte d'un éditeur américain. DOFUS est le jeu en réseau le plus joué en France après World of Warcraft.

    Mission 2 :
    Améliorer le produit phare (DOFUS) et force de proposition sur les futurs produits

    Mission 3 :
    Développer la gamme de jeux papiers, consultant pour la presse interne

    Compétences :
    Recueil et analyse des besoins, Expertise technique, Audit qualité, Rédaction de cahier des charges de besoins, Recrutement de personnel, Pilotage d'équipes internationales, Planification de tâches et de ressources, Plan et campagne de test.

    Équipe internationale de 15 personnes :
    France : 2 programmeurs, 1 lead level designer, 1 level designer, 2 dessinateurs, 1 animateur Canada : 6 graphistes Inde : 2 codeurs

    Jeux :
    DOFUS, MMORPG
    Dofus Arena, Tactique
    Wakfu, MMORPG
  • Nevrax - Game Designer puis Assistant Producteur

    2001 - 2006 Mission 1 :
    Rédiger le cahier des charges (ergonomie, définition des outils, règles du jeu, scénario)
    Mission 2 :
    Suivi de l’équipe de production (50 personnes) et assister le directeur de production américain (non francophone)

    Compétences :
    Recueil des besoins, Rédaction des fonctionnalités, Recrutement de personnel, Gestion des prestataires (son, traduction), Suivi de production, Planification et suivi de tâches.

    Jeu :
    Saga of Ryzom, MMORPG
  • INFOGRAMES - Assistant du Producteur Senior et du Creative Manager du studio I-Motion

    2000 - 2000 Mission 1 :
    Rédaction de procédures, classification des documents sur le server

    Mission 2 :
    Consultant sur des concepts

    Compétences :
    Rédaction de scenarii d’utilisation, Force de proposition, Organisation, Formalisation

    Jeux :
    Alone in the Dark, Game Boy Color, Aventure, Action
  • Cryo - Game Designer et Assistant Chef de Projet

    2000 - 2001 Mission 1 :
    Réaliser un jeu en réseau (C++) et soutenir le chef de projet

    Mission 2 :
    Proposer des concepts de jeu (PC et PSII)

    Compétences :
    Rédactions de scripts pour l’IA, Calculs d’équilibrage, Suivi et reporting, Plan et campagne de test, Rédaction de scenarii d’utilisation, Pilotage de tâches précises

    Équipe de 8 personnes :
    1 bruiteur, 1 level designer, 2 testeurs, 3 codeurs, 1 graphiste

    Jeux :
    Persian Wars, PC, RTS
    Frankenstein, PSII, Aventure/Action

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