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Raphael QUERCY

Montreuil

En résumé

Je m'appelle Raphaël, et je suis lead user-interface artist.

Je suis avant tout un créatif passionné depuis toujours par le graphisme et toutes ses applications. Éternel rêveur, je suis également un amoureux du jeu vidéo.
J'ai la chance d'avoir réussi à faire de ces passions mon métier en cumulant des missions de User Interface Artist, de Web Designer, et de Directeur Artistique indépendant.

Autonome dans mon travail, j'ai été responsable de la direction artistique des interfaces de la majeure partie des jeux sur lesquels j'ai travaillé et j'ai également été amené à manager d'autres graphistes.

Mes portfolios :
https://www.behance.net/RaphaelQuercy
https://www.facebook.com/ArtOfKenet
http://underthesky.org

Mes compétences :
Photoshop
Flash
Illustrator
MAYA
Jeux vidéo
Ergonomie
Unity
Web Design
2D
Design

Entreprises

  • Ubisoft - Senior User Interface Artist

    Montreuil 2016 - 2017 Senior UI artist on Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands
  • Ubisoft - Senoir User Interface Artist

    Montreuil 2011 - 2013 Conception d’icones et d’interfaces graphique web du MMO en browser :
    Might and Magic – Heroes Kingdoms. Réalisation et direction graphique d’éléments marqueting et promotionel du jeu (bannières, reskin de siteweb, newsletters...). Recherches et études ergonomiques pour l’évolution du jeu.
    Création de menus, icones et interfaces graphique d’un jeu multiplayer online non annoncé. Sous Unity3d. Direction et prototypage du zonning des interfaces graphique des pages web.

    Projets :
    Might and Magic: Heroes Kingdoms (WebBrowser)
    Mission (F2P sur une licence FarCry) (WebBrowser).
  • Black Sheep Studio - Art Director - Lead 2d Artist

    2010 - maintenant Conception de menus, icones, interfaces graphique et intégration sous Unity3d.
    Réalisation de FX ingame sous After Effect et mockup d’animations d’UI sous Flash.
    Encadrement et direction d’artistes 2d/UI junior.
  • Video Games Creator - Lead User Interface Artist

    2008 - 2009 Conception et supervision des menus et des interfaces graphique de plusieurs jeux
    sur Nintendo DS, Iphone et Ipad.
    Modélisation d’items temp réel et réalisation de maquettes graphiques.

    Projets :
    My hero – Astronaut (Nintendo DS)
    Pony Life (Nintendo DS)
    Secret Story (Nintendo DS)
    Alpha Tetrix (Iphone/Ipad).
  • Magic Pockets - Lead User Interface Artist

    COUERON 2007 - 2008 Réalisation de menus, icones et interfaces graphique pour des jeux sur
    Nintendo DS. Conception de maquettage des menu et de leur animations avec Flash.
    Encadrement et direction d’artistes UI junior.

    Projets :
    Mini Ninja (Nintendo DS)
    Petz rescue : Ocean Patrol (Nintendo DS)
    Imagine – Teacher (Nintendo DS)
    Driving Theory Training (Nintendo DS)
    Warning – Code de la route (Nintendo DS)
    Petz – Wild Animals : Tigerz (Nintendo DS)
    Petz – Wild Animals : Dolphinz (Nintendo DS)
    Totally Spies! 3 Secret Agents (Nintendo DS).
  • Orfane - Art Director – Webdesigner

    2005 - 2006 Conception d’interfaces graphique et de skins pour diverse applications mobile.
    Création d’habillage graphique de site web et outils interne. Réalisation des logos et iconographie de la société et de toute ses applications.
  • Ubisoft - User Interface Artist

    Montreuil 2004 - 2005 Conception d’interfaces graphique et menus sous la direction d’un directeur artistique.
    Maquettage des intentions graphiques et d’animation avec Flash.
    Création & retouche de textures. Réalisation de délivrable press (Print & retouche de screenshots).

    Projet :
    187 – Ride Or Die (Playstation 2).

Formations

Pas de formation renseignée

Réseau

Annuaire des membres :