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Stéphanie POUZOL

SAINT-MANDÉ

En résumé

Graphiste formée à l'école Emile Cohl, j'évolue essentiellement dans le jeu vidéo. J'interviens au niveau de la modélisation de décors et de personnages, de leurs textures et du mapping.
J'ai participé à des projets aux styles graphiques variés et aux échanges interprofessionnels stimulants.
Ce que je souhaite avant tout ? Goûter à des projets différents, apprendre encore et surtout rencontrer des équipes aussi soudées que motivantes !

Mes compétences :
Graphiste 3d

Entreprises

  • Tekneo - Graphiste senior

    2010 - maintenant
  • Cyanide - Graphiste 2d-3d

    2008 - 2008 Participation au projet «Dungeon Party» (DS), notamment au niveau de la modélisation, des textures et mapping de personnages et d’éléments de décors en 3d temps réel.
  • UbiSoft - Graphiste 2d-3d

    Montreuil 2007 - 2007 En tant que graphiste, j'ai participé au projet "Red Steel 2" (Wii) au niveau de la modélisation et du mapping d’éléments de décors en 3d temps réel. Des éléments montés ensuite sous Unreal Editor.
  • Eko Software - Graphiste 2d-3d

    Paris 2006 - 2006 Participation aux projets «Strawberry Shortcake» (PS2) et «Jamster» (PS2) au niveau de la modélisation 3d temps réel, des textures 2d, du mapping, et des éclairages sur des décors et objets.
  • Eko Software - Graphiste 2d-3d

    Paris 2005 - 2005 Participation au jeu d’infiltration «The Plan» (PS2, PC): travail sur les décors en 3d temps réel de différents niveaux du jeu. Modélisation, textures 2d et mapping, éclairages, pose des vertex colors et des éclairages dynamiques.
  • Eugen Systems - Graphiste

    Paris 2005 - 2005 Participation sur le level building de «Act of War, High Treason» (PC) à partir d'une base d'éléments 3d modélisés par ailleurs.
  • Neko Entertainment - Graphiste 2d-3d

    2002 - 2003 Participation au jeu PS2/PC «Charlie’s Angel's», travail au niveau des décors : modélisation 3d temps réel, textures 2d, mapping et éclairages.
  • UbiSoft Annecy - Graphiste 2d-3d

    Montreuil 2000 - 2001 Participation aux projets «Rayman Révolution» (PS2, XBox) et «Largo Winch» (PS2, GC, XBox), travail sur les décors : modélisation 3d temps réel, textures 2d, mapping et éclairages.
  • Eden Games - Graphiste 2d-3d (stagiaire)

    Lyon 1999 - 1999 Participation à une pré-production de jeu PS2 : modélisation et textures de personnages en 3d temps réel.

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