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Timothée VERROUIL

LYON

En résumé

Mes compétences :
XNA
Java
Visual Studio 2010 - 2012
Photoshop
C/C++
Flash
Blender
C# .NET
Unity 3D

Entreprises

  • Artefacts-Studio - Programmeur Gameplay

    2012 - maintenant Jeu de course multiplateformes (iOS, Android, PC, MacOS) avec Unity3d
    • Programmation gameplay : intelligence artificielle, bonus, logique de jeu
    • Programmation de shaders
    • Programmation d'outils : importation de splines Maya/3ds Max, générateur de lightprobes, enregistreur de paths pour l'intelligence artificielle, outil permettant de planter une collection d'objets dans le sol
    • Travail en équipe : 15 personnes
    Jeu de danse mobile (iOS, Android) avec Unity 3d
    • Intégration de plugins à Unity 3d : in-app purchase (Apple Store, Google Play, Amazon), publicité (Tapjoy, PlayHaven)
    • Programmation des effets spéciaux et des animations des personnages
    • Programmation de librairies : cryptographie, abstraction du design pattern singleton, sérialisation XML et binaire.
    • Travail en équipe : 7 personnes
    • Utilisation du gestionnaire de versions SVN, de UVC (plugin SVN pour Unity 3d) et de Cornerstone (SVN pour MacOS)
  • Artefacts-Studio - Programmeur Interface (Unreal Engine)

    2012 - 2012 Jeu de course mobile (WRC: The Game - iPhone, iPad)
    • Développement Action Script 3 (Scaleform) et UnrealScript (Unreal Engine)
    • Programmation des menus, du show room et du Hud
    • Travail en équipe : 10 personnes
  • Sopra Lyon - Ingénieur d'étude et développement

    2012 - 2012 Concepteur IDAP (application)
    • Travail sur une application Client/Serveur: client riche
    • Développement NSDK (client) et C (serveur)
    • Environnement Windows (client) et Unix (serveur)
    • Développement de scripts SQL
    • Elaboration d'études sur l'application IDAP
    • Travail sur une application de type GA/GU (Gestion Administrative/Gestion Utilisateur)
    • Travail en équipe : 10 personnes
    • Intégration au sein de la MOE (Maîtrise d'Œuvre)
    • Formation Framework propriétaire .NET : 2 semaines
  • Eden Games - Stagiaire - Script Engine

    Lyon 2011 - 2011 Conception et développement du moteur de script
    • Intégration du Lua : Binding C++ - Lua
    • Utilisation de la réflexivité C++
    • Développement multiplateformes : PC, PS3, iOS, Mac OS
    • Apprentissage et utilisation d’un moteur de jeu professionnel
    • Intégration au prototype de jeu en développement
    • Travail en équipe : 15 personnes
    • Animation de réunions, communication autour du projet
    • Utilisation du gestionnaire de versions Perforce
  • Sopra Group - Programmeur Outil

    Paris 2010 - 2010 Réalisation d’outils d'analyse de codes pour la validation de normes
    • Analyse du Java via les arbres syntaxiques (Checktyle)
    • Analyse du C, C++ et C# via les expressions régulières (RSM)
    • Modification du logiciel Open Source Checkstyle pour répondre aux besoins du client
    • Travail en autonomie
    • Rédaction de comptes rendu de manière à assurer la continuité et la traçabilité
    • Utilisation du gestionnaire de versions CVS

Formations

Réseau

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