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Xavier CRESPO

CHATILLON

En résumé

Senior GamePlay Programmer, j'ai travaillé en 10 ans à la réalisation de 10 jeux vidéo (FPS, action/aventures, party games, Beat'em up).
Spécialisé dans le gameplay (IA, Contrôle du joueur, Camera, ingrédients de level design, menus et interfaces), je suis disposé à mettre au profit de vos futurs projets mon expérience et mes compétences.

Mes compétences :
Gameplay
Jeux vidéo
Programmer
Video
Jeu vidéo

Entreprises

  • PUNCHERS IMPACT

    maintenant
  • Ubisoft - Associate Lead Framework

    Montreuil 2014 - maintenant Supervision du pôle Framework du moteur Cosmos spécialisé dans les jeux mobiles.

    Le pôle Framework a pour rôle de rendre certaines fonctionnalités de jeux génériques afin qu'elles soient réutilisables le simplement possible par les productions.
  • Ubisoft - Tools Programmer

    Montreuil 2013 - 2014 Watch Dogs sur PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC
    - Création d'outils afin d'optimiser le jeu développé pour consoles PS4, Xbox One pour avoir une version PS3, Xbox 360

    Watch Dogs Bad Blood DLC sur PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC
    - Mise en place et automatisation de la gestion du DLC.
  • Ubisoft - Senior Gameplay Programmer

    Montreuil 2011 - 2012 Just Dance 4 sur Wii, Wi-U, Xbox360, PS3
    - Maintenance et profiling de la version Wii.
    - Gestion du streaming pour optimisation de la version Wii.

    Ghost Recon : Future Soldier sur Xbox 360, PS3, PC
    - Prise en charge du mode Guerilla : gestion de l’écran partagé (splitscreen), support LD, intégration des spécificités du mode (3C, IA, manager, Menu, UI, AR, Ingredient LD), propositions de gameplay.
    - Conception de différents ingrédients Level Design (Weapons, Item Boxes et Wave streaks).

  • Mindscape - Gameplay Programmer

    BOULOGNE BILLANCOURT 2009 - 2011 Lucha Libre sur Xbox 360, PS3
    - Mise en place de toute la partie Gameplay.
    - Conception et implémentation des personnages principaux, des interactions avec les ennemis, d’Ingrédients de Level Design.

    Réalisation de prototypes :
    - Jeu de course de voitures sur iPhone/iPad
    - Jeu de plate-forme 2D sur Wii
    - Jeu de Tower Defence (Army Defender) sur PSN

    Evaluation de Middlewares :
    - XNA, Unity3D, Triginy Vision Engine, Vicious Engine, Phyre Engine

  • Ubisoft - GamePlay Programmer

    Montreuil 2008 - 2009 Red Steel 2 sur Wii
    - Soutien sur les ingrédients de Level Design
    - Gestion des IA (création des ennemis, de leur logique de spawn, des comportements de groupe et des déplacements)

    The Lapins Crétins Show (Rayman Raving Rabbids TV Party) sur Wii
    - Evaluation de l'API de lecture de flashs dans Moteur
    - Mise en place des managers nécessaires au gameplay de mini-jeux flash
    - Développement complet de 4 mini-jeux
    - Définition des contrôles du joueur
    - Soutien et remaniement du gameplay sur 2 autres mini-jeux

  • Etranges Libellules - GamePlay Programmer

    2002 - 2007 Développement du Game Programming en C++ de 5 jeux vidéo :
    - La Légende Spyro : Naissance d'un dragon sur Wii, XBox360
    - Astérix aux Jeux Olympiques sur Wii, PS2, PC
    - Arthur et les Minimoys sur PS2, PC, PSP
    - Astérix XXL2 sur PS2, PC
    - Astérix XXL sur PS2, PC, GameCube

    Elaboration :
    - Des ingrédients de Level Design
    - Des menus et interfaces
    - Du gestionnaire de jeu
    - Des ennemis et IA

    Participation à la réalisation de Prototypes

    Collaboration avec différents corps de métiers (infographistes, scénaristes, musiciens, game designers, level designers et informaticiens)
  • GITIS - Développeur Informatique

    2002 - 2002 -Développement en Java 2 Entreprise Edition sous JBuilder 5 du module Requêteur d’une application de gestion de paie et ressource humaine
    -Conception et développement de l’IHM puis amélioration du moteur de requêtes
  • Laboratoire de recherche de l’ESEO - Ingénieur Informatique Stagiaire

    Angers 2001 - 2001 -Etude de faisabilité et réalisation d’un prototype d’environnement interactif à partir du moteur 3D du jeu vidéo Unreal Tournament
    -Modélisation UML d’une partie du code UnrealScript et écriture de nouvelles procédures

Formations

Réseau

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