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Christophe WINKLER

Lyon

En résumé

Mes compétences :
Object Oriented Design

Entreprises

  • Paradigm - Senior Developer

    Lyon 2006 - maintenant
  • VSP-Technology - Directeur R&D

    2002 - 2005 Je suis co-fondateur de cette société d’édition de logiciels innovants dans le domaine du 3D (visualisation réaliste, réalité virtuelle, maillage 3D). Les produits développés sont : CandeLux, suite logicielle de simulation de l’éclairage ; go2vr et go4space, extensions pour la réalité virtuelle de Gocad ; X-Mesh™, briques logicielles de gestion de maillage 3D.

    Mon travail a consisté à mettre en place les procédures de développement, à embaucher, suivre et encadrer l’équipe de développement, et à assurer la collaboration avec la recherche menée à l’INRIA.

    J'ai effectué des missions d'expertise sur des systèmes graphiques d'applications, afin de définir l’impact de l’évolution du système vers la haute performance graphique. J'ai aussi encadré de missions de consulting dans le domaine graphique 3D.
  • SGI - Tech Lead

    2000 - 2001 J'ai été responsable technique du projet 'OpenGL Multipipe'. Cette solution permet d'afficher toute application graphique basée sur OpenGL dans des environnement immersifs de type PowerWall ou RealityCenter.

    Toute application s'affiche automatiquement de façon étendue sur les cartes graphiques qui pilotent des projecteurs. Par exemple, cela permet d'afficher des applications sur un mur d'écrans géant (96 écrans pilotés par 16 cartes graphiques) d'un centre de contrôle télécom comme sur un seul super écran virtuel.
  • T-Surf - Post Doc Industriel

    1998 - 1999 Lors de cette année de post-doc industriel chez Earth Decisions (anciennement T-Surf), j'ai travaillé sur le plug-in Gocad-VR (extenstion de réalité virtuelle de Gocad). Mes deux contributions on été :

    - le développement d'une interface utilisateur virtuelle qui permet d'interagir avec toute application existante : une capture d'un écran en temps réel était plaquée sur une 'ardoise' virtuelle.

    - l'utilisation de plusieures cartes graphiques pour accélerer l'affichage de scène géologiques lourdes dans des environnement immersifs (Cave, RealityCenter, Holobench...)

Formations

  • INPL - INRIA Lorraine (Nancy)

    Nancy 1994 - 1998 Doctorat

    Informatique - Le sujet de la these etait la resolution de l'illumination globale dand une scene 3D utilisant des algorithmes de radiosite a base d'ondelettes.
  • Ecole Des Mines (Nancy)

    Nancy 1989 - 1992 Informatique

Réseau

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