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Mathieu PEYRAL

Bezons

En résumé

Mes compétences :
Algorithmes
Algorithmes génétiques
Cryptage
Opengl
Traitement d'images
JavaScript

Entreprises

  • Atos Origin - Membre de la Communauté Scientifique

    Bezons 2009 - maintenant
  • Atos Origin - Responsable de projet

    Bezons 2006 - maintenant
  • GIST pour IN-Snec - Ingénieur Consultant

    2005 - 2005 Responsable de la partie informatique du projet Pléiades.
  • VSP-Technology - Responsable de projet

    2002 - 2005 Gestion d’équipes de développement de 2 à 6 personnes :

    * Suite logicielle CandeLux (simulation d'éclairage réaliste avec rendu temps-réel) :
    - Création et évolution d'un logiciel commercial basé sur un projet de recherche.
    * X-Mesh, API d'édition, dépliage et simplification de modèles 3D.
    - Réalisation en 1 mois d'un prototype qui a amené de nombreux contacts lors de sa présentation au MiCAD.
    - Gestion d'un cycle rapide de développement, avec des versions hebdomadaires et des spécifications changeantes.
  • Realviz - Ingénieur R&D

    2000 - 2002 Gestion d'une petite équipe de développement

    * MatchMover Professional (reconstruction de caméra) :
    - Intégration de technologies innovantes dans un produit obsolete pour le ramener sur le devant de la scène et en avance sur la concurrence.
    - Ecoute des besoins des clients afin d'orienter les développements.


    Développement en C++ sous Visual C++ et CodeWarrior sur :

    * Stitcher 1.5.2 et 3.0 (reconstruction panoramique):
    - Implémentation d'un nouvel algorithme de calibration, plus précis et 60 fois plus rapide que l'existant.
    - Intégration dans une architecture compatible PC & Mac.
    * SceneWeaver 1.0 (intégration 3D dans un panoramique):
    - Spécification et implementation des outils de manipulation des objets 3D.
    * Module de protection
    - Conception et réalisation d'une protection logicielle par numéros de série.
  • Metacreations Corp - Software Engineer

    1998 - 2000 Développement en C++ sous Visual C++ et CodeWarrior sur les projets suivants:

    * Painter 7 (logiciel de dessin artistique, non distribué) :
    - Intégration d'un système de color management modulaire.
    - Modification de l'architecture afin de gérer plusieurs espaces de couleurs dans un même document.
    - Amélioration de l'interface de sélection de couleurs par l'utilisation de modèles intuitifs.
    * Carrara (logiciel de création 3D):
    - Conception d'une solution d'impression graphique compatible PC & Mac.
    - Amélioration de l'algorithme de cinématique inverse.

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