Menu

Dominique YOLIN

ENGHIEN

En résumé

Ingénieur en Génie Logiciel, je suis passionné par tout ce qui touche à l’image de synthèse, à la vidéo et au multimédia en général. De par ma formation je suis capable m'adapter à différents postes que ce soit en tant que codeur ou en ayant des responsabilités au sein de l'entreprise.
Au cours de ma carrière j'ai travaillé principalement en C++, sous Windows et sous Linux, et mes expériences comprennent la 3D, la vidéo, l'image, le temps réel, l'ergonomie, le travail en équipe et la prise d'initiatives.

Mes compétences :
Opengl
C#
Python
C++

Entreprises

  • Light In Chaos - Partenaire fondateur

    2015 - maintenant Studio digital spécialisé dans le développement et déploiement transmédia de l'image de nos clients par la création d'univers narratifs scénarisés autour de leur identité visuelle.
  • Buf Compagnie - Développeur C++/Qt d d'un moteur nodal

    2015 - 2015 Développement de fonctionnalités dans l'application de modeling et d'animation du studio. Amélioration du moteur nodal et intégration de ce moteur au sein du pipeline de création.
  • Fongecif - Stagiaire de la formation professionnelle

    2014 - 2015 Spécialisation en développement 3d et d'applications multimédia / audiovisuelle
  • Colas rail - Responsable du développement logiciel

    MAISONS LAFFITTE 2013 - 2014 Responsable du développement logiciel d'une application de vidéo surveillance intégrée à l'infrastructure cliente du système d'aide à l'exploitation de ligne de tram ( agglomération de Bordeaux )
  • Thales communication - Développeur C++/Qt User experience

    2013 - 2013 Développement d'une application de préparation de scénario à destination des commerciaux afin de leur permettre d'élaborer des présentations ciblées
  • Pace - Développeur C++ embarqué

    2010 - 2012 Design et implémentation d’un module indépendant de sous titrage utilisant le format TTML
    Développement des modules PVR et bibliothèque multimédia du middleware d’une set-top box pour la télévision numérique anglaise.
    Equipe internationale d'une trentaine de personnes réparties entre l'Angleterre, l'Inde et la France
    Révision de spécification et passage de tests de conformité.
  • Thales - Développeur C++ temps réel

    Courbevoie 2007 - 2010 Participation au développement d’une plateforme de simulation virtuelle tactique et technique basée sur l’architecture HLA. (plus de 200 modules et plusieurs centaines de milliers de lignes de code).
    Responsable de la création de nouveaux modules à partir des spécifications (conception, développement et tests), amélioration de l’existant, implémentation d’algorithmes physiques, résolution de problématiques 3D (trajectoires, détection de zone, positions…)
    Mise au point d'interfaces entre les différents lots du projet (visuel, Intelligence Artificielle…) sur lesquels travaillaient environ 70 personnes.
    Déplacement chez le client (Amersfoort en Hollande) pendant 1 an et demi.
  • Inéo Suez - Développeur C++ Multiplateforme

    2007 - 2007 Participation au développement d’une solution multi plateformes (Linux et Windows) d’aide à l’exploitation de bus.
    Implémentation d’un éditeur de lignes, séparation de fonctionnalités, contrôle d’applications externes, modification d'IHM.
  • Alten - Ingénieur d'étude

    Boulogne-Billancourt 2007 - 2014
  • Monal System - Ingénieur R&D

    2002 - 2007 Responsable de la maintenance et évolution des outils logiciels du groupe, assistance technique
    Responsable du cycle en V du logiciel de simulation de sous titrage : Définition des besoins fonctionnels, écriture des spécifications, conception du logiciel, implémentation de la solution, écriture et réalisation de tests de validation, formation des utilisateurs, mise en production avec retour d'informations des utilisateurs.
    Evolution du lecteur vidéo multilingue de la suite logiciel de sous-titrage, depuis les MCI vers DirectX9 (VMR9) pour permettre l’incrustation en lecture de texte dans le flux vidéo.
    Développement d’une interface ergonomique, modulable et configurable par chaque utilisateur selon ses besoins
    Participation au développement d'une solution de sous titrage par vidéo projection, synchronisés au film automatiquement et en temps réel par comparaison d’échantillons sonores. (Interfaçage avec l'entrée micro pour l'enregistrement en continue du son en salle, extraction d'échantillons du WAV enregistré, comparaison des échantillons avec la bande originale du film et resynchronisation des sous titres par rapport au film)
    Etablissement d'une nouvelle norme XML de sous titrage en coopération avec Texas Instrument pour le cinéma numérique.

Formations

  • Ecole Des Mines EMN

    Nantes 1999 - 2002 Génie des Logiciels

    Stage dans le laboratoire de R&D à la Cité Universitaire de Hong Kong :
    - création d’un logiciel permettant la visualisation 3D (modélisation, animation faciale)
    - Evolution d’un programme écrit en C++ - OpenGL

    Une partie importante de la formation était sous forme de projet ou de stages :
    - Synthèse d'images
    - Modélisation de déplacement d'avatar au sein de l'école virtualisée en VRML

Réseau

Annuaire des membres :