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Florian LAIZET

PARIS

En résumé

Salut ! Je suis avant tout un créatif dans l'âme. Ma passion est de donner vie à des idées, littéralement. C'est de là que vient mon affection particulière pour le domaine très "vivant" du jeu vidéo. Mais j'aime la création sous tous ses aspects, ses supports, quelque soit la méthode de communication, publicité ou édition.
Mon leigh motiv c'est de surprendre, toujours, et surtout là où on s'y attend le moins.

Mes compétences :
Communication
Création
Édition
Graphisme
Illustration
Illustration 3D

Entreprises

  • JLA groupe - Graphiste 2D/3D

    2014 - maintenant Recherche et documentation

    -effectuer des activités de veille continue et soutenue ( tendance artistiques, évolution des techniques graphiques en temps réel, etc.)
    -se documenter en effectuant des recherches bibliographiques
    -assurer la circulation des informations auprès des équipes et de la hiérarchie

    Analyse des choix graphiques et élaboration de préconisations

    -réaliser des modèles et des illustrations du projet graphique (esquisses, maquettes, prototypes)
    présentant la mise en scène les couleurs, les ambiances, les rythmes
    -réaliser un storyboard des phases clés du jeu : découpage graphique des étapes d'une séquence (plan par plan)
    -vérifier l'efficacité de la mise en scène et le rythme d'une cinématique
    -identifier les contraintes techniques
    -élaborer une proposition en cohérence avec les objectifs et les contraintes identifiées
    -effectuer une présentation claire et argumentée de ses propositions au client
    -communiquer les décisions à l'équipe de programmeurs
    -étudier le moteur graphique (mémoire disponible, capacité de la plateforme, capacité du moteur du jeu, possibilité de jouer des animations)
    -identifier les contraintes du moteur
    -optimiser la conception des objets du jeu par rapport aux contraintes du rendu en temps réel

    Fabrication des médias graphiques

    -appliquer les directives artistiques
    -réaliser les images fixes
    -modéliser des décors, des objets et des personnages animés
    -réaliser les différentes interfaces
    -assurer la création et le réglage d'effets graphiques en temps réel : effets de particules, shaders en temps réel, éclairages dynamiques
    -communiquer l'état d'avancement de son travail à son responsable hiérarchique
    -créer et optimiser des matériaux et des textures en appliquant des UVs
    -créer des contraintes physiques
    -exporter des données (textures, matériaux, etc)
    -créer différentes couches formant les matériaux
    -créer et régler les effets graphiques en temps réel : éclairages dynamiques, comportements graphiques
  • Chocolapps - Graphiste 2D/3D

    2013 - 2014 Au poste de graphiste, j'ai participé à l'élaboration de nombreuses applications mobiles pour enfant :

    -Calculo kids
    -Ma caserne de pompier
    -Jobs
    -Chocolapps art studio
    -KideWords
  • Eggball - Assistant Directeur Artistique

    2012 - 2013 Diriger une équipe de graphistes sur plusieurs projets de jeux mobiles.
    -World of Games
    -From Legend
  • Mob'In Life - Graphiste 2D

    2012 - 2012 Réalisation d'un ensemble d'éléments graphiques pour le jeu MobiMaster.
  • Brain in a Vat Games - Graphiste 2D/3D

    2011 - 2012 Conception de décors et personnages pour un jeu Action-Multijoueur sur PC.
  • Kylotonn Games - Concept Artist

    2010 - 2012 Conception de décors pour un jeu Xbox360/PS3/PC.

Formations

  • Lisaa (Paris)

    Paris 2008 - 2010 Animation 2D - 3D - Jeux vidéo

    Conception 2D
    Modélisation et Texturing
    Animation
    Intégration Moteur
  • ECRAN Campus De Bissy (Merignac)

    Merignac 2006 - 2008 BTS Com. Visu. (Graphisme/Edition/Pub)

Réseau

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