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Tatiana PUSHKAREVA

Санкт-Петербург

En résumé

Mes compétences :
MotionBuilder
Macromedia Flash
Adobe Photoshop
3D Studio Max
Autodesk Maya
Cinema4D

Entreprises

  • NIVAL - Animatrice

    Санкт-Петербург 2013 - 2014 * Création et animation d'humains et de véhicules

    * Création d'effets réalistes pour le jeu

    * Travail avec des constructions préfabriquées dans l'unité
  • SPERASOFT - Animatrice

    2012 - 2013 * Création d'installations et d'animations d'humains et de créatures
  • WORLDWIDE FX - Animatrice

    2012 - 2012 Olympus Has Fallen feature film

    * Création réaliste d'animations de véhicules

    * Création et installation de personnages

    * Déplacement et installation de scènes CG
  • FILMAKADEMI - Généraliste & Animatrice

    2011 - 2012 FILMAKADEMI BADEN-WUERTTEMBERG, recherche et développement,
    * Visages réalistes et synchronisation des animations

    * Edition des données de capture des mouvements du visage et du
    corps pour la production « Natalis » de Filmakademie

    * Création d'une base de données complète d'animation pour
    « Calliope- l'installation de poésie interractive »

    * Création d'une bibliothèque d'animation pour Emote Messaging
    System

    * Rétroaction sur la capture en temps réel de représentation de
    développement d'outil (coopération EPFL)

    * Installation de personnage IK/FK, création et édition de la peau des
    personnages

    * Création d'un concept visuel pour un prototype de jeu conçu pour un
    affichage autostereoscopic

    * Familiarisation avec la Filmakademie Application Framework
  • SABER INTERACTIVE - Animatrice

    2006 - 2010 SABER INTERACTIVE, AUDIO MOTION. Animatrice, Artiste de la capture
    de mouvements

    Xbox 360 NAMCO BANDAI Games

    * Création de cadres d'animations pour des humains et des animaux

    * Responsable d'équipe des animateurs externalisés, comprenant
    nettoyage et édition des données de capture de mouvements

    * Création de personnages IK/FK, Création et édition de la peau des
    personnages

    Time Shift (PS, XBOX, PS3, SIERRA Entertainment)

    * Création de cadres d'animations pour des humains et des animaux

    * Nettoyage et édition de capture de mouvements

    * Création du personnage IK/FK, création et édition de la peau des
    personnages
  • CREAT STUDIO - Animatrice

    2004 - 2006 CREAT STUDIO, Animatrice, Artiste en capture d'images
    American Chopper 2 : Full Throttle (PS2, Activision Value)

    Pirates des Caraïbes: La Légende de Jack Sparrow (PS2, 7-studios)

    * Nettoyage des données de capture de mouvement pour des scènes
    coupées

    * Création de l'animation du visage et des lèvres

    * Création et installation de bandes dessinées. Modélisation
    d'environnements

Formations

  • Filmakademie Baden (Ludwigsburg)

    Ludwigsburg 2011 - 2012 animator R&D

    keyframe Mocap animation for R&D projects
  • Institute Of Design, Umea University (Umeå)

    Umeå 2010 - 2011 MA

    Design and Visual Communications, General
  • RealTime School (Moscow)

    Moscow 2004 - 2004 Autodesk Authorizide centre Real Time Autodesk Maya transition course
    MAXON Cinema4D course
  • Herzen State Pedagogical University (St. Petersburg, Russia)

    St. Petersburg, Russia 1995 - 2000

Réseau

Annuaire des membres :