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Julien BERTA

VINCENNES

En résumé

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Mes compétences :
Réalité virtuelle
Simulation
OpenGL
3D
C++

Entreprises

  • Ctrl-N - Consultant

    2015 - maintenant
  • Mechdyne - VP Technology & Innovation

    2010 - 2015
  • F4 Group - Responsable du développement logiciel

    2008 - 2010 · Responsable du département de développement logiciel. Suivi des équipes et
    des plannings, structuration des processus, mise en place des outils.
    · Directeur de projet « Jeux de paris ». Architecture puis encadrement de la
    production d’un jeu de courses hippiques web-based. Différentes études
    techniques : poker, exchange betting. Suivi du cadre législatif.
    · Directeur de projet « Empire of sports Chine ». Déploiement d’un MMO de
    sport en Chine, en partenariat avec Giant Interactive Group. Gestion des
    équipes (Paris et Shanghai), évolutions du produit ciblées au marché chinois,
    problématiques de mise à l’échelle, performances et sécurité.
  • VRCO - Vice-président de l’ingénierie

    2007 - 2008 · Encadrement d’une équipe internationale, chefs de projets et ingénieurs,
    pour l’exécution des contrats clients. (volume d’affaire: 3M USD).
    · Définition et suivi des plans de développements produits.
    · Gestion des partenariats technologiques stratégiques.
    · Structuration du département R&D, recrutement, définition de la stratégie.
  • VRCO - Responsable produits

    2005 - 2006 · Gestion du cycle de vie des produits.
    · Définition des plans de développement et encadrement des équipes.
    · Marketing : positionnement, message, pricing, outils de communication.
  • Fakespace - Manager, R&D Logiciel et Electronique

    2002 - 2005 Initiative et suivi des activités R&D en électronique et logiciel.
    · Création et développement du pole R&D: Définition des objectifs, mise en
    place des procédures, recrutement, encadrement (7 personnes), budget.
    · Mise en place et suivi des partenariats stratégiques. Dassault Systèmes,
    Schlumberger, Autodesk/Alias.
    · Support technique avant-vente, notamment auprès de grands comptes
    (exemple : PSA, CA développé > 1M€).
    Réalisations:
    Conduit. Implémentation OpenGL orientée vers l’usage de clusters de PC et
    la réalité virtuelle.
  • Fakespace - Ingénieur de R&D

    1998 - 2001 Chargé de la conception et réalisation du logiciel, veille technologique.
    Réalisations:
    · Fakespace Interaction Engine. Moteur d’interconnexion pour l’interaction
    en environnement immersif ou collaboratif.
    · Développement de l’infrastructure de réalité virtuelle dans Catia V5.
    Sur site chez Dassault Systèmes.
    · Recherche, développement et industrialisation dans les domaine
    suivants : Environnements virtuels multi-utilisateurs ; Interaction ;
    Tracking ; HMDs.
    · Veille technologique en infographie, technologies d’interaction, CAD,
    visualisation, collaboration.

Formations

Réseau

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