Menu

Nathalie LALAUT

PARIS

En résumé

Mes 20 ans d'expérience me permettent de résoudre de nombreux problèmes posés par la conception et le développement d'applications, tant au niveau de la technique que de la gestion humaine des projets.
En tant que manager de proximité, j'accompagne les équipes dans le secteur Agile du mobile.

Mes compétences :
MFC
C
XCode
IPad
POO
Android
Objective C
Android Studio
Java
Git
Confluence
Redmine
C Programming Language
C++
Microsoft .NET Technology
Microsoft Foundation Classes
SQLite
Microsoft DirectX
Microsoft Team Foundation Server
Windows Presentation Foundation
3D Studio Max
Active Server Pages
CVS
Cocoa
Microsoft SharePoint
Microsoft Windows 9x
OpenGL
Ajax Control Toolkit
Apache Subversion
Borland Turbo C++
Cascading Style Sheets
CodeWarrior
HTML
JavaScript
MS Visual SourceSafe
Microsoft C-SHARP
Microsoft SQL Server 2005
Microsoft SQL Server 2008
Microsoft Silverlight - WPF/E
Microsoft Visual C/C++
PC Hardware
Windows Communiciation Foundation
Bugzilla
Apple Mac
CPPUnit
Extreme Programming
Joomla!
NUnit
Symfony
Doctrine
Object Oriented Analysis/Design
PC Hardware > Intel PCs
Personal Home Page
PhoneGap
Eclipse IDE
3D
3D Studio
Management de la qualité
Agile Scrum
Méthode agile
Agile Development
Amélioration de process
Gestion des ressources humaines
Leadership
Management
Gestion de projet

Entreprises

  • Youmag / Webedia (Fimalac Media Numerique) - Responsable des applications mobiles

    2012 - 2018 Activité : Mobile
    Rôle : Responsable des applications mobiles

    Compétences techniques : XCode, Objective-C, Cocoapods, Swift, Android, Android Studio, Java, GIT, Tower, Fabric, Fastlane, Jira, Redmine, Confluence, Pivotal, Crittercism, Flurry, Capptain, Localytics, GA, SmartAdServer, SDKs de pub
    Applications : Youmag, Allociné, PurePeople, PureMedias, 750g, Terrafemina…

    Management et lead Agile d’une petite équipe
    Intermédiaire entre l’équipe produit/marketing et l’équipe de développement
    Gestion, architecture et développement des applications
  • Radioline / Baracoda Media - Responsable des applications mobiles

    2011 - 2012 Activité : Mobile
    Rôle : Responsable des applications mobiles

    Compétences techniques : Cocoa, XCode, Objective-C, Android, Eclipse, Java, SVN, Redmine

    Management et lead Agile d’une petite équipe
    Gestion, architecture et développement des applications
    Maintenance, nouvelles fonctionnalités des applications : ‘Radioline’,’RTL’,‘LiveRadio’ et ‘Radiomee’ (Orange)

  • Nurun - Responsable d'applications iPhone-iPad pour de grands comptes

    2010 - 2011 Activité : Mobile / Web
    Rôle : Responsable d'applications iPhone-iPad pour de grands comptes / backend web
    Compétences techniques : Cocoa, XCode, Net, Joomla, Symfony, Doctrine, Objective-C ,C#, PHP, PhoneGap
    Framework hybride ‘maison’ pour applications iPhone / iPad

    Prototypes pour avant-vente iPhone / iPad (Fusio Dose, Natalys…)
    Maintenance, nouvelles fonctionnalités des sites web de Tropicana, Tag Heuer
  • Carlipa - Ingénieur développement

    2003 - 2009 Activité : Digital Media
    Rôle : Responsable d’une suite logicielle de Communication sur lieu de vente
    Compétences techniques : C#, C++, wxWidgets, Framework .Net, WPF, ASP .Net, Ajax, CSS, HTML, Javascript, WPF, WCF, Silverlight , SQLServer 2005/2008, SQLite, Visual 6.0/2005/2008, Team Foundation Server, Sharepoint, CVS, SVN, Wiki, Bugzilla, CPPUnit, NUnit, Extreme Programming

    Création, réalisation et maintenance:
    • du logiciel permettant d’organiser des contenus, de mettre à plat une stratégie de communication automatisée, de programmer et diffuser le marketing du lieu de vente sur un parc conséquent d’écrans.

    • d’un site Web qui offre une version plus condensée de la suite logicielle.

    • Formation de la clientèle sur les logiciels.
  • SerialGame Visiware - Ingénieur développement

    1998 - 2002 Activités : Jeu vidéo, Télévision Interactive
    Rôles : Responsable des outils logiciels de création des jeux
    Responsable du moteur son
    Compétences techniques : C, C++, MFC, DirectX, OpenGl, 3DS Max, Renderware, Sony (PSX 1 / 2), Visual C++ 6.0, Borland C++ Builder, CodeWarrior, Source safe

    • Pré production sur le jeu d’aventure Planète des Singes PC, PSX 1.
    Editeur : Fox Interactive

    Outil logiciel « in game » de texturage type UView en OpenGL sous Borland C++.
    Outil logiciel scénaristique pour le montage des dialogues.
    Moteur son exploitant les capacités de la console Sony PSX1.



    • Télévision Interactive (société LudiTV filiale de Visiware) :

    Maintenance client du guide électronique des programmes pour Viaccess(Stockholm).
    Outil logiciel (MFC) de base de données XML pour transfert des données du studio d’Eurosport de Paris à Stockholm.
    Outil logiciel (MFC) graphique de mise en page.
    Maintenance et formation sur site à Eurosport Stockholm.

    • Production du jeu de course de bateaux à moteur H2Overdrive PSX2, PC.
    Editeur : Crave Ent

    Architecture des menus et intégration de ses composantes graphiques (animations des personnages, meshes).
    Outil logiciel de mise en œuvre de design des menus sous en MFC avec la librairie graphique multi plates-formes de Renderware.
    Moteur son et de sauvegardes/chargement des parties du jeu sur memory card PS2.
    Suivi des guidelines Sony.
  • Psygnosis - Ingénieur développement

    1996 - 1998 Activité : Jeu vidéo
    Rôles : Responsable de la version Win95 du jeu ‘La Cité des Enfants Perdus’
    Responsable des parties sonores et réseaux des jeux
    Compétences techniques : C, C++, MFC, DirectX, OpenGl, 3DS Max, QSound, RSX Intel, Visual C++ 6.0, Source safe

    • Réalisation de la version Win95 sous DirectX du jeu ‘La Cité des Enfants Perdus’ (portage DOS à Windows 95 effectué en 4 mois au lieu des 6 prévus).
    Internationalisation (langue, clavier kanji…) sur la version Japonaise.

    • Production du jeu en réseau 3X de stratégie temps réel. Librairies réseau, son.

Formations

Réseau

Annuaire des membres :